configuration côte à côte est incorrecte
windowsvista, impossible d'ouvrir live\messenger avec le message suivant: L'application n'a pas pu démarrer car sa configuration côte-à-côte est incorrecte. Pour plus d'information voir le journal d'évènements d'applications. Ceci après avoir connecté mon smartphone sous windows mobile 6.1. Je cherche et ne trouve pas
Commentréparer l'application n'a pas pu démarrer car sa configuration côte à côte est correcte [ Gift : Animated Search Engine :
Bonjour Impossible de démarrer windows live messenger 2011 ou 2010 avant. Message suivant affiché: l'application n'a pas pu démarrer car la configuration côte à côte est incorrecte. Avez-vous une réponse ? Merci d'avance
àcompter de Windows Server 2003, une configuration par application remplacera une configuration d’éditeur si le fichier de configuration d’application spécifie apply = « yes » dans publisherPolicy et que l’indicateur EnableAppConfig est défini pour l’application dans la base de données de compatibilité des applications. . Cette fonctionnalité permettant de remplacer une
Bonjour Depuis ce matin, WLM 2011 ne démarre plus est le message suivant s'affiche : MSNMSGR.EXE ne démarre pas car la configuration côte-à-côte est incorrecte. Pour plus d'infos voir le journal d'évènements. Copie du journal d'évènements : La création du contexte d’activation a échoué pour « C:\ProgramFiles\Windows Live\Messenger\
nonton film the good dinosaur sub indonesia. Les dimensions extérieures Le 2008 a beaucoup grandi, puisqu'il a pris 14 centimètres en longueur, pour atteindre 4,30 mètres, soit le gabarit d'une compacte. D'ailleurs, il dépasse de 5 cm la 308 ! Le 2008 se rapproche donc du 3008, mais côte à côte, on verra quand même une différence de gabarit. Le "petit" est plus court de 15 cm, moins large de 7 cm et plus bas de 9 cm. La deuxième génération du 2008 a un look bien plus anguleux et musclé, comme cela a été le cas avec le 3008 II. Le 2008 ose même davantage, comme le prouvent ses flancs très nervurés et ses sabres lumineux. 2008 3008 Longueur 4,30 mètres 4,45 mètres Largeur 1,77 mètre 1,84 mètre Hauteur 1,53 mètre 1,62 mètre Empattement 2,61 mètres 2,68 mètres La présentation intérieure Le 2008 reprend la planche de bord de la 208. Mais il a un écran central plus grand que celui du 3008. Près de quatre ans après le lancement du modèle, la planche de bord du 3008 marque toujours les 3008 avait marqué les esprits avec sa planche de bord digne d'un concept-car. Mais le 2008 n'est pas en reste. Il a beau être dans une catégorie inférieure, sa présentation, reprise à la 208, fait aussi son effet, avec là encore un aspect concept. On retrouve ainsi les principes du i-Cockpit petit volant, instrumentation en hauteur, écran tactile orienté vers le conducteur et rangée de raccourcis façon touches de piano. Le 2008 peut d'ailleurs recevoir un écran central plus grand, 10 pouces contre 8 pouces sur le 3008, et a reçu une nouvelle version de l'instrumentation numérique, avec effet 3D ! Le petit se fait donc plus technologique que le grand. Toutefois, la qualité des matériaux et des assemblages est plus soignée dans le 3008, avec par exemple des surfaces recouvertes de tissu. Le 3008 a aussi un écran central plus accessible. L'habitabilité Pas de surprise à bord, le 3008 annonce de meilleures dimensions que le 2008. On peut souligner que côté garde au toit, le 3008, pourtant plus haut de 9 cm à l'extérieur, ne propose que 1 à 2 cm de plus à l'intérieur. Mais il n'y a pas photo en matière de largeur, avec aux niveaux des coudes, 8,5 cm à l'avant et 10,6 cm à l'arrière de plus pour le 3008. Cela compte beaucoup pour la banquette. Il sera difficile d'être à l'aise à trois dans le 2008. Attention donc si vous avez un usage familial, avec trois enfants à caser. 2008 3008 Largeur aux coudes AV/AR 1 408/1 378 mm 1 493/1 484 mm Largeur aux épaules AR/AR 1 370/1 317 mm 1 451/1 422 mm Garde au toit AV/AR 906/889 mm 915/912 mm Espace entre sièges avant et banquette arrière 872 mm 889 mm Les coffres Sur ce point, la différence est marquée. En configuration 5 places, le 3008 reçoit bien plus de bagages, avec 86 litres de volume en plus que le 2008. Il y a aussi 12 cm de plus en profondeur et 6 cm de plus en hauteur sous tablette. Pour charger, pas de différence, avec un seuil au même niveau. La modularité de base est la même des deux côtés, avec banquette 2/3-1/3. Il n'y a pas de banquette coulissante. Sur le 3008, on peut rabattre les sièges via des tirettes dans le coffre et on peut replier le siège passager. 2008 3008 Volume de départ 434 litres 520 litres Largeur passage de roues 1 014 mm 1 053 mm Profondeur en 5 places 791 mm 919 mm Hauteur sous tablette 545 mm 609 mm Seuil de chargement 700 à 709 mm 700 mm L'équipement En matière d'assistances à la conduite, pas de jaloux, le 2008 fait aussi bien que le 3008, pouvant ainsi recevoir un régulateur de vitesse actif avec fonction arrêt/redémarrage et une aide au centrage dans la voie. On note quand même que sur le 2008, il y a dès la base le freinage d'urgence automatique, qui arrive en série en milieu de gamme sur le 3008. De plus, le petit a aussi dès la base une alerte de franchissement de ligne qui est active. Petit avantage du 2008 le système de créneau automatique gère tout. Le 3008 a en revanche l'exclusivité de la vision 360°. Côté confort, les deux peuvent avoir un toit ouvrant panoramique, une recharge des téléphones par induction, un système audio Focal, des sièges avant chauffants. Dans le 2008, seul celui du conducteur peut profiter des réglages électriques et du massage. Le 2008 a le pare-brise chauffant, le 3008 un hayon électrique. La gamme de motorisations thermiques La différence de positionnement se ressent ici, puisque le 2008 va de 100 à 155 ch et le 3008 de 130 à 180 ch. Le grand fait donc l'impasse sur les petits blocs d'accès, pas vraiment taillés pour son gabarit. Les blocs en commun sont donc les 130 ch cœur de gamme, en essence et diesel… et qui dans les deux cas représentent la majorité des ventes. Pour les 130 ch, le 3008 n'impose pas la boîte automatique EAT8. 2008 3008 Essence - PureTech 100 ch BVM6 - PureTech 130 ch BVM6 ou EAT8 - PureTech 155 ch EAT8 - PureTech 130 ch BVM6 ou EAT8 - PureTech 180 ch EAT8 Diesel - BlueHDi 100 ch BVM6 - BlueHDi 130 ch EAT8 - BlueHDi 130 ch BVM6 ou EAT8 - BlueHDi 180 ch EAT8 L'offre électrifiée Toutes les nouvelles Peugeot auront une offre électrifiée. 2008 et 3008 ont des solutions différentes. Le petit a une variante 100 % électrique, avec moteur 136 ch et batterie lithium-ion de 50 kWh, ce qui donne une autonomie WLTP de 320 km. Cela semble un peu juste pour un véhicule de ce gabarit. Le 3008 mise sur l'hybride rechargeable, avec deux configurations. La version simple a un bloc essence et un moteur électrique intégré à la boîte de vitesses. C'est une traction qui développe au maximum 225 ch. La version évoluée reçoit un deuxième bloc électrique sur le train arrière. Il y a donc plus de puissance, 300 ch, et surtout on a quatre roues motrices. La batterie lithium-ion a sur les deux modèles une capacité de 13,2 kWh, ce qui donne une autonomie en électrique de 56 à 59 km. L'écart des prix Regardons avec une configuration technique commune, le PureTech 130 ch à boîte manuelle. Ainsi paré, le 2008 commence à 23 300 € en finition Active. Pour le 3008 Active, c'est 31 950 €. L'écart de base est de 8 650 €. Les deux ont en série régulateur/limiteur de vitesse, reconnaissance des panneaux de signalisation, aide au stationnement arrière, alerte franchissement de ligne, quatre vitres électriques, radio Bluetooth sur écran tactile… Le 3008 est mieux équipé, avec jantes 17 pouces, instrumentation numérique, clim automatique bizone, frein de stationnement électrique… Pour avoir un équipement semblable sur le 2008, il faut monter au niveau Allure, à 25 100 €. On a donc un écart de 6 850 €. L'écart est un peu plus petit pour le diesel BlueHDI 130 EAT8, à 34 900 € en 3008 Active et 28 700 € en 2008 Allure, soit 6 200 € de différence. Au final On a donc un écart de prix de 6000 à 7000 €. Cela compte. Est-ce qu'il vaut mieux dépenser plus pour un 3008 ? Oui, si vous voulez avoir un modèle à la finition plus soignée, doté d'un gros moteur… et surtout plus habitable. Mais avec un bloc cœur de gamme, le 2008 peut largement suffire, d'autant qu'il est à jour côté équipements et impressionne tout autant en look. Il faut juste avoir deux enfants. Le choix va surtout dépendre de la négociation. Et la clairement, la ristourne sera plus forte pour le 3008, qui est déjà promis avec 4 000 € de remise, alors que le 2008 n'a encore officiellement rien. Bien sûr, le vendeur fera un petit geste… mais sera aussi en mesure de faire mieux que 4 000 € sur le 3008. L'écart de départ peut donc être divisé par deux !
Sans-patrie, La sortie mondiale date seulement de quelques jours, et vous êtes déjà des millions à jouer à Battlefield 2042. Nous sommes ravis que vous soyez aussi nombreux sur le champ de bataille. Vous êtes presque deux fois plus nombreux qu'à la sortie du jeu précédent. Donc, pour commencer, merci à tous. La façon dont vous jouez et ce que vous créez dans le jeu dépassent nos attentes. Sachez que nous étudions vos commentaires avec beaucoup d'attention pour concevoir les futures mises à jour. Nous tenons énormément à ce jeu et nous comptons bien l'entretenir et le faire évoluer au fil des années. Nous avons confirmé au moins deux mises à jour majeures dans les prochaines semaines. Nous annoncerons régulièrement ici les changements que nous apporterons et le nouveau contenu prévu pour Battlefield 2042. Les équipes du monde entier travaillent 24/7 pour améliorer le jeu. Depuis le lancement du jeu, nous avons effectué différentes mises à jour de service qui ont amélioré les performances du serveur et réparé du contenu qui ne fonctionnait pas comme prévu. Nous tenons également à vous signaler que nous étudions avec beaucoup d'attention votre désir de voir réapparaître certaines fonctionnalités d'autrefois. Le tableau des scores de fin de partie, le navigateur de serveurs et des fonctionnalités comme le chat vocal sont des sujets trop importants pour être abordés en une seule fois. Nous avons beaucoup à dire pour chacun d'eux. Nous nous tournerons vers vous dès que nous aurons des choses à vous présenter, comme notre vision sur le long terme de certaines fonctionnalités. Maintenant, découvrons ce qui vous attend. Ce jeudi 25 novembre, nous diffuserons la mise à jour 2 du jeu, qui sera suivie de l'imposante mise à jour 3 début décembre. Nous travaillons également sur une autre mise à jour que nous voulons diffuser avant les fêtes de fin d'année. En ce qui concerne la Saison 1, nous vous donnerons plus d'informations au début de l'année 2022. Les équipes de développement et de la communauté feront directement des annonces sur les mises à jour et le développement du jeu sur la page Twitter Battlefield Direct Communication. Voici les éléments sur lesquels se concentreront les prochaines mises à jour Performances et stabilité du serveur Il y a deux problèmes que nous suivons en ce qui concerne les performances les problèmes côté serveur et ceux liés au matériel client. Serveurs - Depuis le lancement, grâce à de nombreuses modifications backend, nos services se sont largement améliorés. La stabilité du jeu demeure forte. Cependant, il existe encore certains problèmes critiques que vous risquez de rencontrer lorsque vous jouez sur les serveurs. Nous les corrigerons au plus vite. Dans de rares cas, nous constatons que nos serveurs n'enregistrent pas correctement les marqueurs de dégâts. Bien qu'il soit difficile de reproduire ces situations merci à tous ceux qui nous ont envoyé des clips et des captures d'écran, nous travaillons activement à identifier la cause du problème et à développer des correctifs. Par ailleurs, nous avons remarqué qu'à de rares occasions, vous n'apparaissez pas sur le serveur avec l'équipement sélectionné. Nous pensons avoir trouvé la solution à ce problème, qui sera résolu dans notre mise à jour 2 du 25 novembre. Suite aux correctifs que nous avons déjà apportés, il y a eu une réduction considérable des occurrences de ce problème, mais si vous le rencontrez à nouveau, n'hésitez pas à nous le signaler. Par précaution, nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité de sécurité dans notre prochaine mise à jour, qui vous fera toujours réapparaître au bout de 30 secondes. Nous continuons également d'enquêter spécifiquement sur les serveurs de Percée. Nous surveillons en direct ces serveurs et nous assurons de les fermer s'ils fonctionnent mal ou si le flux de début de manche est altéré. Matériel - Sur console, nous avons travaillé avec Microsoft pour qu'une mise à jour système critique soit diffusée afin d'éviter que le système n'effectue un cycle d'alimentation en pleine partie. Cette mise à jour est disponible sur Xbox Series X/S depuis jeudi dernier, et elle est devenue obligatoire cette semaine. Nous pensons que cela a réglé le problème et nous continuerons d'être vigilants. Pour tous ceux qui jouent sur PC, nous sommes conscients que bon nombre d'entre vous trouvent que les performances du jeu sont dépendent majoritairement du CPU, et que parmi ceux d'entre vous qui ont la chance d'avoir un GPU et un CPU modernes, peu profitent de fréquence d'images stables. Identifier les optimisations matérielles et développer des solutions nous demandera un certain temps pour que les choses soient parfaitement au point. À court terme, nous allons faire tout notre possible pour améliorer les performances afin de réduire la charge et d'améliorer votre fréquence d'images lorsque c'est possible. Nous vous tiendrons informés de travaux via nos chaînes Battlefield. Gunplay et équilibre Un gunplay comportement des armes à feu satisfaisant est un élément majeur de Battlefield. Ainsi, il y a certains aspects que nous souhaitons aborder. Peu après la sortie, bon nombre d'entre vous sur PC ont mis en évidence des incohérences étranges avec le comportement de la visée en fonction des paramètres de sensibilité de la souris. Nous avons étudié attentivement ce problème et avons pu confirmer que certains paramètres ne s'appliquaient pas correctement. Nous avons conçu un correctif pour résoudre cela, qui devrait être présent dans la 3e mise à jour. Sur console, nous avons effectué des analyses similaires autour de la cohérence de l'aide à la visée. Nous sommes conscients des problèmes que vous nous avez aidés à relever à ce niveau-là, et nous confirmons que cette fonctionnalité ne marche pas toujours comme nous le souhaitons. Nous travaillons dessus et vous tiendrons informés. De manière plus générale, nous souhaitons faire un commentaire à propos des nombreuses conversations sur le gunplay que nous pu voir depuis la sortie du jeu. La dispersion ou "déviation", ou "bloom" comme certains l'appellent est un terme que vous avez peut-être rencontré si vous avez participé à ces conversations. Il s'agit de l'angle d'écart entre la trajectoire de la balle et l'endroit ciblé. Nous avons remarqué que pour de nombreuses armes, principalement pour les fusils d'assaut comme l'AK-24, la dispersion a tendance à être trop élevée, surtout lorsque vous vous déplacez en visant, ce qui cause des problèmes sur la distance de combat moyenne de nos cartes. Les armes manquent trop souvent leurs cibles, ce qui rend l'expérience moins satisfaisante et injuste, surtout lorsque vous avez fait de votre mieux pour aligner vos tirs. Nous avons apporté plusieurs modifications à de nombreuses armes, afin de réduire considérablement l'impact de la dispersion lors du tir. En d'autres termes, une fois ces changements apportés, un tir bien aligné devrait toucher la cible si elle se trouve dans la portée d'engagement de l'arme. Ces modifications seront incorporées via les prochaines mises à jour. Mise à jour 2 Réduction de la dispersion générale lorsque vous visez et vous déplacez. Amélioration de la précision statique lors de la visée pour de nombreuses armes. La dispersion diminue plus rapidement si vous attendez un peu entre les tirs. Ainsi, les tirs au coup-par-coup ou en rafales courtes sont plus efficaces. Augmentation du recul vertical du PP-29 pour éviter que l'arme ne soit trop efficace lorsqu'elle attaque en dehors de sa portée de combat. Mise à jour 3 Résolution d'un problème de dispersion pour certaines armes de Portal, qui était trop élevée lorsque vous essayiez de tirer en visant juste après avoir sprinté. Réduction de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules. Nous vous présentons un aperçu plus détaillé des changements de la mise à jour 3 dans cet article. Au sujet de l'équilibre, il est toujours bon pour nous de récupérer des données directes issues des parties sur le jeu final. Depuis l'installation des serveurs, nous surveillons de près les performances d'une sélection d'armes, véhicules et gadgets pour vérifier s'ils sont en accord avec leur comportement attendu. Naturellement, votre niveau, la connaissance des cartes et la compréhension de notre système "pierre-feuille-ciseaux" évoluent au fil du temps et nous aident petit à petit à mieux comprendre ce qui marche comme prévu ou non. Vous avez pu constater que nous avons été réactifs sur ce plan-là. Pour Battlefield 2042, nous disposons de plus d'outils par rapport aux jeux précédents. Nous sommes en mesure d'extraire des éléments du jeu sans le mettre à jour, puis d'apporter quelques modifications avant de les réintroduire. Nous nous concentrons également sur le comportement des véhicules. Depuis sa sortie, l'aéroglisseur est devenu l'un des véhicules préférés des fans en raison de sa durabilité et de son efficacité au combat. Nous avons conçu ce véhicule pour qu'il soit une alternative au LATV4, pas une version améliorée. La mise à jour 2 de jeudi équilibre la santé de ce véhicule afin qu'il soit plus en adéquation avec son concept de base. Il en va de même pour son armement. Nous avons également retouché les canons 20 mm du Nightbird, qui infligeaient des dégâts de zone excessifs. Ce réglage sera incorporé dans la mise à jour 2. Nous continuons de surveiller le comportement des véhicules pour effectuer d'autres modifications si nécessaire. Progression en solo/coop et dans les expériences Portal personnalisées Nous avons conçu Battlefield 2042 pour permettre aux joueurs de progresser de manière uniforme à travers ses expériences. Peu après la sortie du jeu, nous avons constaté un déséquilibre considérable dans les gains d'expérience EXP, notamment dans Battlefield™ Portal, où les joueurs ont créé des serveurs conçus spécialement pour engranger de grandes quantités d'EXP. Malheureusement, les limites que nous avions mises en place ne fonctionnaient pas comme prévu. Afin de préserver l'équilibre du jeu, nous avons temporairement désactivé la progression en solo, en coop et dans les expériences personnalisées de Portal. Le week-end dernier, nous avons pu réintroduire ces plafonds et avons développé des limites d'EXP et de progression plus intelligentes, qui nous ont permis de réintroduire le gain d'EXP dans les expériences personnalisées de Portal. Nous allons continuer de surveiller les serveurs d'engrangement d'EXP et prendrons des mesures appropriées pour les retirer si nécessaire. Les éléments ci-dessus sont ceux que vous considérez comme ayant le plus d'impact sur votre expérience de jeu. Nous tâchons de repérer tous les problèmes connus sur les forums Battlefield, et nous sommes heureux que vous preniez le temps de partager vos commentaires avec nous. Qu'est-ce qui vous attend dans les deux prochaines mises à jour ? Jeudi, nous publierons la mise à jour 2. Comme nous l'avons expliqué la semaine dernière via la page Twitter Battlefield Direct Communication, nous avons apporté les modifications suivantes Amélioration de la réanimation des soldats, notamment l'impossibilité de réanimer à proximité d'un objet ou d'un mur. Un système de protection des réapparitions évitera des problèmes comme le fait qu'un joueur peut rester trop longtemps à terre. Ce système pourra forcer la réapparition si nécessaire. Réactivation de l'interaction avec l'UAV-1 dans Battlefield™ Portal, disponible sur les cartes de Battlefield Bad Company 2. Il était trop puissant, alors nous avons ajusté son efficacité. Équilibrage de l'aéroglisseur LCAA et du MD540 Nightbird voir plus haut. La dispersion a été réduite pour toutes les armes, à l'exception des fusils à pompe. Elle est désormais plus cohérente. Cette mise à jour comportera également d'autres modifications critiques, que nous vous présenterons en détail dans les notes de version du 24 novembre. La mise à jour 3 est prévue pour début décembre. Ce sera la plus grande mise à jour depuis le lancement du jeu, avec un très grand nombre de correctifs, de modifications et, plus important encore, d'améliorations de la qualité de vie. Voici un aperçu rapide de ce qu'elle devrait contenir Correctifs, modifications et améliorations Interface utilisateur Amélioration des menus de la Collection, afin qu'ils soient plus faciles à utiliser et plus clairs. Amélioration de la manière dont vous gérez vos accessoires dans le menu de la Collection, afin de réduire le nombre d'interactions nécessaires lors de la préparation de vos équipements. Améliorations de l'écran de fiche de jeu et de fin de manche. Ajout de nouveaux marqueurs pour trouver plus facilement les éléments débloqués. Amélioration des transitions d'écran lorsque vous rejoignez ou retournez au menu principal Amélioration du signalement de joueur, notamment pour la toxicité et la triche. Matchmaking et amis Amélioration de l'expérience entre l'écran de fin de manche et le menu principal. Amélioration de la fiabilité du matchmaking et réduction des échecs de matchmaking. Amélioration du flux des invitations en cross-play. Résolution des problèmes d'actualisation "Rich presence", pour que vos amis puissent vous retrouver plus facilement dans le jeu. Correction des serveurs bloqués absence de réponse du jeu, empêchant les manches de se lancer. Correction des invitations d'amitié sur PC. Progression et déblocages Introduction de missions hebdomadaires, qui comprennent des défis permettant de débloquer des éléments esthétiques. Ajout d'un bonus de 1 000 PHZ pour la première partie dans Hazard Zone. Correction des ravitaillements d'Angel qui ne rapportaient pas d'EXP. Amélioration du suivi et de la fiabilité de l'EXP et du rang. Amélioration du suivi des rangs Maîtrise. Amélioration du suivi des fiches de jeu. Rendu graphique Correction de divers problèmes de scintillement et de stuttering. Améliorations du rendu de l'eau lors de la visée. Résolution de divers problèmes graphiques relatifs aux reflets de l'eau. Correction des reflets dans Kaléidoscope, pour les joueurs qui rejoignent la partie tardivement. Correction du problème de rendu des personnages, pour les joueurs qui rejoignent la partie tardivement. Amélioration des artefacts affectant la mise en œuvre du DLSS. Cartes Implémentation de plus de 150 correctifs individuels, de petits changements et d'améliorations pour toutes les cartes. Amélioration de la géométrie sur toutes les cartes pour résoudre les problèmes de joueurs coincés. Correction de plusieurs problèmes d'apparition. Corrections de glitchs visuels comme le flare et des artefacts visibles sur le dôme. Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision et de placement. Correction de problèmes relatifs au placement audio sur plusieurs cartes. Battlefield™ Portal Ajouts pour l'Éditeur Ajout des configurations du mode Ruée pour toutes les cartes All-Out Warfare de 2042 via Portal. Nouveau modèle officiel Match à mort en équipe avec véhicules Nouveaux modèles officiels Maître d'arme CPS/en équipe. Nouveau modèle officiel Infections Éditeur des règles ajout de la possibilité de détecter ce qui a tué les joueurs logique. Améliorations de l'expérience utilisateur Ajout d'informations serveur sur l'écran de pause. Ajout de la possibilité pour les administrateurs de serveur d'écrire des messages de serveur périodiques. Ajout de la possibilité de signaler un serveur depuis le menu de pause. Ajout d'une série d'améliorations visuelles, audio et de gameplay pour les armes, les véhicules et les gadgets. Battlefield Hazard Zone Amélioration de la présentation visuelle du système monétaire de Hazard Zone. Ajout d'une animation et d'un bruitage lorsque le solde restant change dans un salon de Hazard Zone. Modification de l'écran "Escouade et joueur" dans Hazard Zone, pour qu'il n'affiche que l'escouade. Modification du tableau des scores de Hazard Zone pour qu'il n'affiche plus les joueurs connectés, afin de créer plus de tension. Amélioration de la visibilité de la fumée de la zone d'extraction. Ajout de fusées supplémentaires au point d'extraction pour une meilleure visibilité de la zone d'extraction et une couverture supplémentaire. Ajout de variation dans Hazard Zone au niveau du placement prédéfini des lecteurs. Les capsules de données initiales peuvent désormais contenir plusieurs lecteurs de données. Résolution d'un problème avec le score persistant dans Hazard Zone. Amélioration de la précision et de l'identification des ennemis avec le scanner de renseignement. Correction du fait que deux équipes pouvaient procéder à l'extraction en même temps dans Hazard Zone. Correction d'incohérences lorsque les joueurs étaient prévenus qu'ils étaient scannés dans Hazard Zone. Résolution des problèmes de capacité de transport de lecteurs dans Hazard Zone. L'interaction de récupération de lecteurs a été simplifiée. Ajout d'informations de distance pour le prochain point d'extraction dans Hazard Zone. Amélioration du placement de la caméra en fin de manche dans Hazard Zone. Conquête Amélioration des notifications en Conquête, pour réduire la quantité de messages qui apparaissent dans le journal. Nous avons notamment réduit le nombre de messages à propos des changements d'état des drapeaux, qui étaient gênants. Percée Ajustement des durées de capture en Percée. Correction du fait que les défenseurs pouvaient apparaître hors de la carte en Percée. Désormais, ils apparaîtront plus souvent en sécurité. Améliorations de l'IU en Percée pour mieux suivre la progression des manches, grâce à un widget du mode de jeu. Le widget du mode de jeu est également visible dans le tableau des scores qui s'affiche uniquement en Percée et Ruée pour mettre en avant les secteurs et les renforts des assaillants. Le temps écoulé est désormais présent dans le tableau des scores et sur l'écran de déploiement. Ajout d'un effet de pulsion sur la barre de score et de progression de l'équipe 1 assaillants lorsque ses tickets sont inférieurs ou égaux à 25 % de la valeur initiale. C'est également présent dans le widget du mode de jeu sur l'ATH, le tableau des scores et l'écran de déploiement en Ruée et Percée. Général Correction du problème d'équipements manquants, qui survenait parfois lors du chargement sur un serveur et affichait des fenêtres vides sur l'écran de déploiement. Modification de l'écran "Joueurs récents" pour inclure tous les joueurs de la partie précédente et faciliter le signalement. Amélioration du système d'interaction. Le texte par défaut qui indiquait "INTERAGIR" a été changé en plusieurs endroits pour préciser l'action que vous êtes sur le point d'accomplir. Par exemple, "OUVRIR CONTENEUR", "APPELER ASCENSEUR", etc. Correction du problème d'éclairage dans la salle des serveurs de Kaléidoscope. Résolution d’un problème lié à la vélocité/trajectoire lors de l'apparition dans un avion. Amélioration de l'animation des hélicoptères en survol pendant le déploiement sur la carte. Améliorations apportées au fait que les joueurs tués dans un véhicule pouvaient tomber sous la carte. Amélioration de la présentation de l'écran de déploiement. Améliorations du monde dynamique Résolution des problèmes d'effets visuels qui touchaient les joueurs qui rejoignent tardivement la partie. Amélioration de l'alignement du pont sur Kaléidoscope, pour les joueurs qui rejoignent tardivement la partie. Amélioration de l'alignement des silos destructibles sur Renouveau et Orbital, pour les joueurs qui rejoignent tardivement la partie. Amélioration des interactions avec la tourelle SG-36 et les ascenseurs. Améliorations et correctifs de qualité de vie pour les notifications d'interaction. Amélioration de l'effet visuel des tornades et de la fumée. Résolution d'un grand nombre de problèmes de collision avec des animations de grande ampleur. Amélioration de la localisation audio lors des tempêtes de sable. Amélioration de l'audio de destruction. Réglage du délai des portes automatiques. Véhicules Correction d'un problème avec les contremesures antimissiles qui ne fonctionnaient pas toujours. Parfois, les missiles n'explosaient pas et verrouillaient à nouveau la même cible. L'emplacement de sortie des véhicules est plus cohérent. Amélioration des vibrations de la manette pour les véhicules. Correction des roquettes du Nightbird qui pouvaient être figées en atteignant le sol. Correction de la fenêtre avant de l'aéroglisseur qui pouvait être imperméable aux tirs. Ajout d'une option pour choisir le mode d'activation du turbo du véhicule. Correction du fait que les véhicules subissaient le double de dégâts lorsqu'ils traversaient une vitre. Amélioration du vol des missiles TOW. Équilibrage de la dispersion et de la convergence des projectiles du minigun du Nightbird. Suppression de l'effet de souffle des roquettes antivéhicule des hélicoptères d'attaque qui avaient un impact trop fort. Correction de la capacité de réparation du F-35E Panther absente de la personnalisation. Correction de situations où les véhicules pouvaient rester coincés dans le décor. Le délai d'utilisation des gadgets n'est plus mis en pause lorsque vous montez dans un véhicule. Correction de la caméra qui passait sous terre lorsqu'un joueur mourait dans un véhicule. Armes Réduction de la dispersion générale lorsque vous visez et vous déplacez. Amélioration de la précision statique lors de la visée pour de nombreuses armes. La dispersion diminue plus rapidement si vous attendez un peu entre les tirs. Ainsi, les tirs au coup-par-coup ou en rafales courtes sont plus efficaces. Augmentation du recul vertical du PP-29 pour éviter que l'arme ne soit trop efficace lorsqu'elle attaque en dehors de sa portée de combat. Résolution d'un problème de dispersion pour certaines armes de Portal, qui était trop élevée lorsque vous essayiez de tirer en visant juste après avoir sprinté. Réduction de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules. Correction de la lunette 8x qui avait un temps de visée plus rapide que les autres. Correction d'une balle en trop dans la chambre du revolver M44. Réduction de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules. Correction de l'impossibilité pour le soldat de tirer après avoir été piraté en étant dans un véhicule. Vous repassez plus rapidement à l'arme après avoir lancé une grenade. ATH Ajout d'une liste qui, lorsque vous êtes à terre, montre les joueurs à proximité en mesure de vous réanimer dans un rayon de 50 m. Ajout d'une liste qui, lorsque vous êtes à terre, affiche les réanimateurs en approche qui vous ont signalée et comptent vous réanimer. Quand votre santé ou vos munitions sont presque épuisées, les joueurs alliés à moins de 50 m affichent désormais une icône de ressource au-dessus de leur tête, indiquant qu'ils peuvent vous fournir de la santé ou des munitions. Amélioration de la grande carte pour une meilleure navigation. Ajout de barres de santé sur les véhicules et soldats ennemis lorsqu'ils sont observés. La taille des icônes de l'environnement dépend désormais de la distance. Elles sont plus petites lorsqu'elles sont éloignées. Ainsi, les icônes sont moins encombrantes à l'écran. Le temps avant l'achèvement de la réanimation est désormais visible pour le joueur à terre en cours de réanimation. Correction d'un problème qui empêchait parfois les icônes des joueurs alliés de disparaître derrière les murs, ce qui encombrait l'écran d'icônes. Résolution d'un problème qui faisait que les soldats alliés n'avaient plus leur icône bleue lorsque vous étiez à terre. Correction du fait que certains noms de joueurs ne s'affichaient pas lorsque vous regardiez plusieurs soldats/véhicules côte à côte. Modification du système de visibilité de l'icône du mode de tir sur l'ATH. Par défaut, l'icône du mode de tir est visible seulement s'il est possible de changer de mode de tir avec l'arme actuelle. Une option vous permet d'afficher systématiquement l'icône de mode de tir même s'il n'est pas possible de changer de mode ou de la masquer en permanence. Cette option s'intitule "Indicateur mode de tir" et se trouve dans les options de l'ATH. Ajout d'une option qui permet de désactiver les indicateurs de touches visibles sur l'ATH. Ajout de messages indiquant quels joueurs vous ont soignée. Ajout de messages indiquant quels joueurs vous ont donné des munitions. Correction de l'affichage des marqueurs de reconnaissance des membres d'escouade, qui ne changeait pas avec l'option de daltonisme. Amélioration de la visibilité des marqueurs de reconnaissance d'équipe sur la distance. Correction des marqueurs de reconnaissance d'équipe qui n'étaient pas visibles si les paramètres vidéo sélectionnés étaient "bas". IA Correction d'un problème qui faisait que les IA ne réanimaient pas toujours les joueurs. Amélioration du pilotage des hélicos par l'IA. Amélioration du comportement en combat de l'IA. Amélioration du comportement relatif aux modes de l'IA. Audio Amélioration de la fiabilité de différents sons hors champ, comme les réanimations, le bouclier balistique SOB-8, les fusées, la wingsuit, les fumigènes et les réparations. Remplacement de l'effet sonore d'avertissement de verrouillage avec celui d'alerte de missile en approche. Amélioration du mixage des tirs ennemis sur vous. Modification générale du contenu et du mixage pour les armes lointaines, ce qui améliore l'audibilité à distance. Corrections pour empêcher les effets sonores d'avertissement et de transmission des véhicules de perdurer lorsque leur santé est basse. Spécialistes Sundance ceintures porte-grenades Résolution de la grenade antiblindage de Sundance, qui pouvait tournoyer dans les airs après que le véhicule visé avait déployé des contremesures, ou tenter de cibler un autre véhicule. Ajustement du fonctionnement des grenades à dispersion de Sundance, pour qu'elles rebondissent une fois avant de sauter. Angel caisse d'équipement Les joueurs qui ont besoin de blindage et qui peuvent en recevoir ont désormais un contour blanc. Si vous leur lancez du blindage, ils le récupèreront par magnétisme. Lorsque vous utilisez la caisse d'équipement, vous pouvez faire défiler la page si plus de 4 équipements sont disponibles. Amélioration des effets visuels de destruction et de disparition de la caisse d'équipement Le délai d'utilisation du ravitaillement avec la caisse d'équipement est désormais partagé entre toutes les caisses d'équipement. Ajout d'un effet sonore spécifique lorsque vous ramassez du blindage. Il est possible de maintenir la touche de spécialité pour s'appliquer du blindage à soi-même. Il n'est plus possible d'appeler une caisse d'équipement sous les grands bâtiments. Ajout d'une animation de main lors de la pose d'une caisse d'équipement. Irish protection déployable DCS Correction de l'icône de la couverture déployable DCS qui n'était pas toujours affichée correctement. Amélioration de la fiabilité du placement de la couverture déployable DCS sur les surfaces comportant des angles. Dozer bouclier personnel SOB-8 Correction du bouclier SOB-8 qui ne bloquait pas les balles dans l'ascenseur. Résolution de la tourelle SG-36 de Boris qui ne ciblait pas Dozer et de l'IA qui l'ignorait s'il était équipé du bouclier. Correction de l'impossibilité de monter dans un véhicule en étant équipé du bouclier. Correction du fait qu'il était difficile de réanimer un allié en étant équipé du bouclier. Correction du fait qu'en tuant un joueur avec le bouclier, vous vous empariez de sa plaque. Correction des joueurs projetés dans les airs après avoir été frappés par le bouclier. Rao dispositif de cyberguerre Ajout d'une courte période de grâce lorsqu'un élément passe devant la cible en train d'être piratée. Cela facilitera notamment le piratage de véhicules qui roulent devant des arbres. Paik scanner EMG-X Ajout d'un effet sonore pour les victimes détectées par le scanner. Le scanner devrait pouvoir repérer les cibles au-dessus et en dessous de Paik. Le scanner n'est plus utilisable à bord d'un véhicule. Correction de l'effet audio de cible détectée par le scanner, qui ne fonctionnait pas pour les cibles au-delà de 20 m. Casper drone de reconnaissance OV-P Résolution d'un problème qui empêchait de déployer le drone en position allongée. Amélioration de la visibilité des drones ennemis. Ils ont maintenant des lumières pour être plus visibles. Vous reprenez votre arme lorsque vous quittez le drone. Mise à jour du message d'aide de l'IEM du drone, qui précise qu'il faut verrouiller la cible avant de tirer. Augmentation de la portée de l'IEM du drone. Résolution d'un problème qui empêchait parfois le drone de verrouiller les cibles ennemies. Augmentation de la vitesse de vol du drone. Agrandissement du masque de collision du drone, pour qu'il soit plus facile à toucher. Ajustement de la distance de repérage "près du drone". Ajustement de la taille de la zone de repérage avec la caméra du drone. Boris tourelle automatique SG-36 La tourelle n'est plus détruite lorsque Boris est mis à terre, seulement s'il meurt. Correction de la tourelle qui ne pouvait pas acquérir de cibles à proximité d'un véhicule. Sundance wingsuit Correction du réticule de l'outil de réparation qui était visible sur la combinaison lorsque vous la déployiez en étant équipé de cet outil. Résolution de la vue à la première personne qui pouvait s'afficher en plein vol lorsque vous rangiez/déployiez la wingsuit. Falck pistolet à syrettes S21 Ajout d'un effet sonore de verrouillage/déverrouillage pour le pistolet à syrettes S21, lorsque des cibles sont acquises par le magnétisme de l'outil. Les joueurs qui ont besoin de santé et qui peuvent en recevoir ont désormais un contour blanc. Si vous tirez, ils seront visés automatiquement. Ajout d'effets visuels de soin lorsqu'on vous soigne avec le pistolet à syrettes S21. Ajout d'effets sonores de soin lorsqu'on vous soigne avec le pistolet à syrettes S21. Mackay grappin Correction d'un problème qui faisait que la corde du grappin n'était pas alignée devant le gadget, si vous aviez modifié les paramètres de champ de vision. Correction du saut après l'animation du grappin, qui provoquait parfois des secousses de caméra ou n'affichait aucune animation. Gadgets M5 sans recul CG Résolution d'un problème qui faisait que le M5 sans recul CG ne perdait pas son verrouillage d'un véhicule aérien, lorsqu'il verrouillait la cible à l'aide d'un pointeur SOFLAM et que celle-ci employait des contremesures. Explosifs C5 Correction des dégâts explosifs du C5 qui n'étaient pas toujours corrects lorsque vous le faisiez sauter sur un véhicule en mouvement. Ajustement de la synchronisation de la position du C5 côté client et serveur. Ajustement de la durée de déploiement du C5 et réduction du délai avant qu'il puisse exploser, pour améliorer la réactivité. Pointeur SOFLAM Résolution des éléments d'interface du pointeur SOFLAM qui restaient affichés à l'écran lorsque vous changiez de gadget en zoomant. Correction du texte de l'infobulle du pointeur SOFLAM qui n'était pas aligné. Mine antichar Résolution d'un problème qui faisait que les mines et d'autres éléments déployables ne provoquaient pas d'effets sonores s'ils étaient installés depuis l'intérieur d'un véhicule. Caisse médicale et caisse de ravitaillement Résolution du délai de régénération de la caisse médicale, qui s'activait lorsque vous aviez toute votre santé. Ajustement de la trajectoire des caisses médicales et de ravitaillement pour qu'elle s'aligne avec l'animation du lancer, afin de réduire les secousses. Amélioration de la réactivité du déploiement des caisses médicales et de ravitaillement. Vous pouvez désormais les lancer plus rapidement après les avoir sélectionnées. Correction de l'animation de ravitaillement qui n'était pas jouée lorsque vous vous ravitaillez en gadgets avec la caisse de ravitaillement. Grenade fumigène Modification de la détonation de la grenade fumigène. Désormais, elle rebondira une fois avant de sauter. Correction des grenades fumigènes qui pouvaient être détruites par des balles ou des explosions. Correction du fait que la réplique audio ne se déclenchait pas lorsqu'un Spécialiste ennemi lançait une grenade fumigène. Grenade frag L'icône d’avertissement de la grenade ne s'affiche plus sous certains éléments de l'ATH comme la minicarte. Outil de réparation Correction de l'outil de réparation qui pouvait réparer les véhicules sans faire face au véhicule. Vous vous équipez de l'outil de réparation et le rangez plus rapidement. Balise de déploiement Correction de l'effet sonore absent lorsque vous ramassiez une balise de déploiement. Les IEM bloquent désormais l'apparition sur les balises de déploiement. La balise de déploiement s'installe plus rapidement après son envoi. Missile antiaérien FXM-33 L'effet sonore de rechargement du missile antiaérien FXM-33 est synchronisé avec l'animation. Extension de l'animation de rechargement du missile antiaérien FXM-33. Soldat Correction de l'animation de nage incorrecte lorsque vous effectuiez un sprint de traversée en nageant. Correction de l'absence d'animation de déploiement d'arme quand vous sortiez de l'eau. Ajustement de l'animation de nage des soldats. Ajustements et corrections visuels divers pour les Spécialistes. Correction du fait que le soldat ne suivait parfois pas correctement le sol pendant la glissade. Résolution du saut qui pouvait être amorti si vous mainteniez la touche de saut en vous relevant d'une position accroupie ou allongée. Réduction du nombre de situations où les Spécialistes ont des animations de basse qualité à distance. Ajustement de la position des jambes pendant la chute, afin d'éviter que les jambes ne gênent la vue. Correction des joueurs qui flottaient dans les airs s'ils étaient allongés sur des surfaces fines. Si la surface n'est pas assez grande, ils devraient tomber. Correction du fait qu'il était impossible de regarder suffisamment en haut et en bas en position allongée sur une pente. Correction des mains du personnage qui n'étaient pas en contact avec les échelles quand le champ de vision était supérieur à la valeur par défaut. Correction du fait que vous pouviez vous retourner et voir votre corps sans tête en vue subjective en montant à l'échelle. Correction du fait que vous pouviez gagner en vitesse en sautant puis en descendant d'une échelle et en attaquant au corps-à-corps. Correction de l’option "Toujours utiliser le sprint de traversée" qui ne vous permettait pas toujours de sprinter à la vitesse attendue. Corps-à-corps Réglage du timing des éliminations au corps-à-corps des ennemis allongés. Amélioration de la vitesse de changement d'arme lorsque vous regardez un autre joueur qui attaque au corps-à-corps. Réduction de la portée d'attaque au corps-à-corps. Correction d'un problème visuel lors de la transition entre l'état de ragdoll et de mort pendant une animation d'élimination au corps-à-corps. Correction des joueurs qui étaient parfois projetés en l'air en utilisant une arme de corps-à-corps. Vous ne pouvez plus effectuer une élimination au corps-à-corps contre un soldat grimpant à une échelle. Ajout d'un correctif qui devrait permettre de taper les véhicules avec les armes de corps-à-corps pour les débloquer. Correction des éliminations au corps-à-corps d'ennemis allongés qui ne fonctionnaient sous certains angles. Correction de l'animation qui n'était pas alignée lorsque vous éliminiez au corps-à-corps un ennemi allongé sur des escaliers. Résolution d'un bug de caméra pour les joueurs au corps-à-corps debout sur une plateforme mobile. Notre équipe passionnée continuera de faire évoluer l'expérience Battlefield 2042. Soyez sans crainte, ce n'est que le début ! Rendez-vous sur le champ de bataille, Sans-patrie. Rejoignez la discussion Les informations présentées dans cet article sont susceptibles de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté. LE PRÉSENT JEU N'EST AUCUNEMENT AFFILIÉ À, SPONSORISÉ OU COMMANDITÉ PAR UN QUELCONQUE FABRICANT D'ARMES, DE VÉHICULES OU DE MATÉRIEL MILITAIRE. *Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.
3 Août 2011 1 Bonjour, donc voilà il y a quelque temps , j'ai supprimer un fichier . Malheureusement je ne me souvient plus de quoi s'agit-il ! Lorsque j'ouvre Photoshop ! Je reçois ce message L'application n'a pas pu démarrer car sa configuration côté-à-côté est plus d'informations, voir le journal d'événements d'applications. Et je ne sais pas comment accéder au journal . Donc , comme je suis graphiste , cela me pose problème de ne pas pouvoir utiliser Photoshop . Ce message doit surement paraitre lorsque j'ouvre d'autre logiciel. Mais je pense que cela vient des mise à jours de Vista ! J'attend votre aide avec impatience ! Cordialement. J'ai essayer de téléchargé tout les visuals basics , 2005/2008 . Mais quel Bits , la question se pose lorsque je veux accéder à l'accueil windows -> Une fenêtre s'ouvre Transparent et se referme de suite , ainsi que Windows update & d'autres encore . J'ai déjà essayer en mode " Sans échec " , cela ne change absolument rien. 3 Août 2011 2 Ah , en faite grâce à Ccleaner , je vient de décourvrir que mon ordi est un 32 bit- SP2. Si quelqu'un aurais l'amabilité de me donner un lien , Merci beaucoup! 3 4 Août 2011 3 Bonjour, As-tu tenté une petite restauration à une date antérieure à la suppression de ce fichier ? Via le panneau de configuration. 4 Août 2011 4 Ah , non ! Mais celà date de assez longtemps S et comment doit-je procédé ? 5 4 Août 2011 6 Lorsque j'ai voulu lancé la restauration j'ai eu ce message
+25Gégé26MasDanpecoretteannemarie209JosepheugeneNeptuniacasso neigecuisinièreFANCH 56RocamboleShadow29 participants 0 Important Nouveaux fuseaux horairesImportant Nouveaux fuseaux horairesBonjour à tous,Nous avons le plaisir de vous informer que des nouveaux fuseaux horaires plus précis sont disponibles pour vos plusieurs villes étaient indiquées sur le même fuseau horaire, ce qui pouvaient entrainer des problèmes d'heure incorrecte, ou des décalage lors des passages à l'heure d'été et d' pourquoi, de nouveaux fuseaux horaires plus complets sont disponibles pour les forums. Suite à cette mise à jour, il est nécessaire de vérifier et régler de nouveau ce vous rappelons que les forums Forumactif sont dotés d’une technologie leur permettant de détecter et gérer automatiquement le changement d'heure, c'est pourquoi la manipulation suivante est à effectuer qu'une seule fois suite à cette mise à jour. Comment modifier le fuseau horaire?La vérification doit être effectuée par le fondateur du forum et ses membres en fonction de leur localisation. Les membres doivent seulement régler l'heure sur leur profil, et les fondateurs doivent régler le fuseau horaire sur le forum ET sur leur profil. Pour les fondateurs1. Régler le fuseau horaire par défaut du forumC'est le fuseau horaire affiché pour les invités sur le dans Panneau d'Administration > Général > Forum > Configuration Fuseau horaire2. Régler le fuseau horaire du profil du fondateurDans le panneau d'administrationOU sur le forum > Profil > Préférences Fuseau horairePour les membres du forumSur le forum, rendez-vous dans Profil > Préférences Fuseau horaireCordialement,L'équipe ForumActif Dernière édition par Vivi le Mar 4 Nov 2014 - 1110, édité 1 fois Shadow a été remerciée par l'auteur de ce Invité a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par Invité Lun 27 Oct 2014 - 1630Rocambole a écritMerciIl faut que chaque utilisateur le fasse ??Chaque utilisateur peut le faire en fonction de ses préférences mais il y a toujours un fuseau horaire par défaut. InvitéInvité Invité a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par cuisinière Lun 27 Oct 2014 - 2104Bonjour ou bonsoir selon l'endroit. Comme je ne suis pas en France, mais au Québec, j'avais toujours placé l'heure de mon forum sur New York, étant sur la côte est de l'Amérique. L'heure indique une heure de plus que l'heure réelle. Est ce que je peux faire autre chose? Merci cuisinière a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par candy neige Lun 27 Oct 2014 - 2233Bonjour,Quel "risque" aurait t'on de ne pas effectuer cette modification, mon forumfrançais était aussi sur l'heure d'Abidjan mais pourtant est bien à l'heure d'éclairer ma pauvre lumière qui aime comprendre et apprendre candy neige a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par buckaroo Mar 28 Oct 2014 - 419BonjourJ'ai fait la manip et je suis sur l'heure de Toronto sauf que l'heure de toronto ne se transfert pas sur le forum , sur le forum, ca donne une heure plus tard ?? peut on faire quelques chose ?? Merci beaucoup Yves buckaroo a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par buckaroo Mar 28 Oct 2014 - 442buckaroo a écritBonjourJ'ai fait la manip et je suis sur l'heure de Toronto sauf que l'heure de toronto ne se transfert pas sur le forum , sur le forum, ca donne une heure plus tard ?? peut on faire quelques chose ?? Merci beaucoup YvesDésoler...J'ai maintenant trouver..... Tout est maintenant a buckaroo a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par kiwi14637 Mar 28 Oct 2014 - 1109candy neige a écritMerci pour ta réponse, mais si tu regarde sur ton profil, tu verras que Abidjan est noté avec une heure de moins que Paris Bonjour,En fait, vous êtes bien sur l'heure française. Quand vous allez pour modifier l'heure, c'est normal qu’Abidjan apparaisse en premier car c'est la première option possible comme c'est une nouvelle vous ne modifiez rien maintenant, il n'y aura sans doute aucun problème mais il est préférable de le faire quand même. kiwi14637 a été remerciée par l'auteur de ce sujet. 0 Re Important Nouveaux fuseaux horaires par Shadow Mar 28 Oct 2014 - 1116canele a écritbonjourmanip effectuée et rien de changémon forum affiche actuellement 18h21 !lol!que faire?merciBonjour canele,Je vois que l'heure est bien réglée et bien affichée sur votre lors de la prévisualisationEst-ce que c'est bon pour vous? tous Il est préférable d'indiquer le fuseau horaire le plus précis pour son forum. Certaines villes sont sur le même fuseau horaire mais peuvent ne pas faire de changement à l'heure d'hiver/d'été ou effectuer ce changement une ou plusieurs semaines avant/après les villes sur ce même fuseau. C'est pourquoi, il est important de mettre le fuseau de la ville principale la plus proche pour la France Paris. Cordialement,Vivi. Shadow a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par candy neige Mar 28 Oct 2014 - 1151kiwi14637 a écritcandy neige a écritMerci pour ta réponse, mais si tu regarde sur ton profil, tu verras que Abidjan est noté avec une heure de moins que Paris Bonjour,En fait, vous êtes bien sur l'heure française. Quand vous allez pour modifier l'heure, c'est normal qu’Abidjan apparaisse en premier car c'est la première option possible comme c'est une nouvelle vous ne modifiez rien maintenant, il n'y aura sans doute aucun problème mais il est préférable de le faire quand kiwi pour ta réponse candy neige a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par candy neige Mar 28 Oct 2014 - 1153Vivi a écritcanele a écritbonjourmanip effectuée et rien de changémon forum affiche actuellement 18h21 !lol!que faire?merciBonjour canele,Je vois que l'heure est bien réglée et bien affichée sur votre lors de la prévisualisationEst-ce que c'est bon pour vous? tous Il est préférable d'indiquer le fuseau horaire le plus précis pour son forum. Certaines villes sont sur le même fuseau horaire mais peuvent ne pas faire de changement à l'heure d'hiver/d'été ou effectuer ce changement une ou plusieurs semaines avant/après les villes sur ce même fuseau. C'est pourquoi, il est important de mettre le fuseau de la ville principale la plus proche pour la France Paris. Cordialement, peux pas éditer mon message alors j'en créer n nouveau; Merci vivi pour la réponse candy neige a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par Shadow Mar 28 Oct 2014 - 1502Bonjour titelily90,Si vous êtes fondateur il faut modifier l'heure- dans général > configuration > fuseau horaire- ET sur votre profil > tout en bas fuseau horaireSi vous êtes membres- uniquement sur votre profil > fuseau horaireCordialement,Vivi. Shadow a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par Wistiti Mar 28 Oct 2014 - 2316Pas mal de cafouillage sur le plan des membre vient d'écrire un message ce mardi à 2224 heures et il est écrit 0624 heures du matin et j'ai bien réglé le forum sur l'heure de Bruxelles idem Paris se passe-t-il ? Le problème va-t-il être réglé ?Merci. Wistiti a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par Shadow Mer 29 Oct 2014 - 927Ahiwo a écritJe viens d’essayé mais c'est 8h... que je trouve sur mon site Wistiti a écritPas mal de cafouillage sur le plan des membre vient d'écrire un message ce mardi à 2224 heures et il est écrit 0624 heures du matin et j'ai bien réglé le forum sur l'heure de Bruxelles idem Paris se passe-t-il ? Le problème va-t-il être réglé ? rappel, voici la marche à suivre pour régler l'heureVivi a écritBonjour titelily90,Si vous êtes fondateur il faut modifier l'heure- dans général > configuration > fuseau horaire- ET sur votre profil > tout en bas fuseau horaireSi vous êtes membres- uniquement sur votre profil > fuseau horaireCordialement,Vivi. Ahiwo Vous avez indiqué sur configuration générale Malabo UTC +1Et sur votre profil fondateur Edmonton UTC -6 Il faut bien régler l'heure à ces deux endroits. Wistiti Il n'y a aucun problème en cours, il s'agit ici d'une mise à jour pour des fuseaux horaires plus précis. Je vois que dans votre profil fondateur l'heure est sur Palau UTC +9 et non sur BruxellesCordialement,Vivi. Shadow a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par Shadow Mer 29 Oct 2014 - 1101Ahiwo a écritBonjour, oui sur mon PA et Profil, je met Abidjan mais quand je valide sa revient sur Malabo et Edmonton. Je ne comprend Abidjan était bien configuré sur le forum général > forum > configuration mais il y avait Berlin d'indiquer sur votre profil. J'ai modifié cela sur le forum. Cela devrait être bon. Cordialement,Vivi. Shadow a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Re Important Nouveaux fuseaux horaires par Invité Mer 29 Oct 2014 - 1118Bonjour Vivi,Normalement c'était pas automatique ?Car de mon côté le problème n'est pas à signaler le forum c'est automatiquement mis à jour sans que j' Zoch InvitéInvité Invité a été remerciée par l'auteur de ce sujet. Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Freebox Delta est équipée de deux assistants vocaux Ok Freebox et Alexa, si l’un est intégré au player, l’assistant d’Amazon lui fonctionne sur un modèle bien particulier. Si plusieurs fonctionnalités sont bien sûr intégrées comme Amazon Musique, le flash info par France Info et accessibles dès le lancement de la nouvelle Freebox, le lien entre l’assistant vocal d’Amazon et d’autres applications nécessite quelques manipulations. Les fonctionnalités d’Alexa sont personnalisables via ce que l’on appelle des "skills", c’est à dire des ajouts permettant à l’assistant de répondre au mieux à vos requêtes. Ces skills sont très nombreux et variés, mais peuvent également s’avérer nécessaire pour utiliser l’assistant comme guide au sein d’une application externe. Ils sont généralement gratuits. Dans le cas de ce tuto, nous avons choisi Deezer mais bien d’autres applications sont disponibles. Pour cela, il vous faudra déjà connecter votre Freebox à Amazon afin d’exploiter son assistant et donc avoir un compte Amazon. Ceci est proposé dès le premier lancement de votre box, vous pourrez ainsi directement saisir vos identifiants et vous connecter. Une fois cela fait, connectez vous à votre compte Amazon sur votre pc, ou via l’application Alexa sur votre smartphone que vous pouvez télécharger ici. Sur votre ordinateur, il vous faudra vous rendre sur la page listant les skills d’Alexa, accessible sur ce lien. Une fois sur cette page, vous aurez ainsi accès à une liste de skills triés par thème musique d’ambiance, maison connectée, radios… D’autres catégories vous sont proposées sur le côté dans un menu à part. Vous pourrez ainsi compléter les capacités de votre assistant, à la manière d’extensions sur un navigateur comme Chrome par exemple. Pour notre exemple d’installer un skills Deezer, il vous suffit de rechercher Deezer dans la barre de recherche, vous le trouverez en premier résultat de votre recherche. Après avoir cliqué dessus, vous pourrez l’activer directement et le site vous proposera ainsi d’associer votre compte Deezer. Une fois cela fait, votre assistant pourra directement répondre à vos attentes en utilisant votre application de streaming. De plus, si lorsque vous demandez une musique précise elle ne figure pas sur Amazon musique qui est l’application par défaut d’Alexa, l’assistant recherchera également sur Deezer ou d’autres applications dont vous aurez acquis les skills pour accéder à cette musique précise. L’activation de skills est un aspect très important si vous souhaitez profiter à fond de l’assistant d’Amazon. L’inter-connexion avec les applications nécessite souvent des skills précis qu’il vous faudra trouver sur le site d’Amazon, vous y trouverez un éventail large d’ajouts, qui s’installent instantanément sur Alexa et qui faciliteront la vie des utilisateurs utilisant cette fonctionnalité. Cet article a été repris sur le site Univers FreeBox
configuration côte à côte est incorrecte